Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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