Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Rakete Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Rakete Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier Megaritter

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