Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Ofen Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ofen
Ofen
Tunnelgräber Walküre Koboldfass
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ofen Rakete Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Ofen
Ofen Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Rakete Infernodrache
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ofen
Infernodrache Blasrohrkobold Ofen
Ofen Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen
Skelettarmee Infernodrache Ofen
Rakete Skelettarmee Ofen Infernodrache
Walküre Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Walküre Rakete Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Ofen Rakete Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Walküre Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Rakete Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Rakete
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Ofen
Rakete Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Ofen
Infernodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber

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