Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber Drachenbaby Gift Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Klonzauber Gift Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Gift
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Gift Hexe Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett
Walküre Gift Infernoturm Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift
Riesenskelett
Gift
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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