Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Gift Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Hexe
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Walküre Magier Gift Hexe Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Gift
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe Eismagier
Walküre Gift Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Elektromagier Magier Banditin
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Walküre Magier
Banditin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Gift
Walküre Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Eismagier Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Banditin Elektromagier
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Hexe Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Hexe Banditin
Gift Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Banditin Elektromagier

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