Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldhütte Hexe Infernodrache Funki
Gift
Koboldhütte Hexe Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Infernodrache Koboldhütte Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Infernodrache Koboldhütte

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte
Walküre Prinz Megaritter
Wut
Hexe Funki Prinz
Hexe
Wut Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldhütte Wut Hexe
Infernodrache
Megaritter
Funki
Wut Walküre
Megaritter
Prinz Infernodrache Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Koboldhütte Hexe Prinz Funki
Koboldhütte
Walküre
Wut
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Hexe
Infernodrache
Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Funki
Infernodrache Funki Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe
Walküre Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Hexe Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Funki Megaritter Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Infernodrache Funki Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Hexe Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Funki Koboldhütte Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Megaritter Funki
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Koboldhütte Hexe
Prinz Funki Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Funki
Hexe Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Funki
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldhütte Hexe Funki Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Koboldhütte Funki
Walküre Prinz Funki
Walküre Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Prinz Funki
Walküre Prinz Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Prinz Funki
Koboldhütte Hexe Funki
Koboldhütte Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Funki Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki
Koboldhütte Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Walküre Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki Megaritter

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