Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Ofen Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ofen Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Holzfäller Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Tunnelgräber Walküre Spiegel Kanonenkarre
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Spiegel
Tunnelgräber Ofen Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Ofen Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Ofen Spiegel Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Ofen Magier Spiegel Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Ofen
Spiegel Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Ofen Walküre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Spiegel Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Magier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Ofen Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ofen Magier Kanonenkarre Holzfäller
Ofen Magier Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Magier Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Ofen Magier Elektromagier
Walküre Ofen Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Kanonenkarre
Elektromagier Walküre Ofen Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre
Ofen Magier Kanonenkarre
Ofen Magier Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Kanonenkarre
Walküre Ofen Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Kanonenkarre
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Magier
Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier

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