Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Ofen Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Magier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Magier
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Ofen Magier P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.
Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Koboldgang Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerball Musketierin Ofen Magier
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Magier Gift
Ofen P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Ofen Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Gift Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Musketierin Ofen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Ofen Magier Gift Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Ofen
Feuerball Magier Gift Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Ofen Gift
Feuerball Musketierin Ofen Magier Gift
Feuerball Musketierin Ofen Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Magier Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Ofen Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin

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