Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Magier Elixiersammler Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magier Elektrodrache Widderreiterin Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Elixiersammler
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Elixiersammler
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Magier Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Flugmaschine Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier
Flugmaschine Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Flugmaschine Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Magier
Elektromagier Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine Magier Drachenbaby Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

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