Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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