Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Frost Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Feuerball
Tornado Frost Megaritter
Walküre
Ballon Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Tornado Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Walküre
Feuerball
Tornado Walküre Frost Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Tornado Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado Frost Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Frost Scharfrichter Feuerball Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Tornado Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Megaritter

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