Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Executioner
Fireball
Goblin Gang Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Freeze Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Tornado Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball Tornado
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Gang Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Balloon Executioner

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze Executioner
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Balloon
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie Freeze Executioner
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Freeze Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Fireball Tornado Freeze Mega Knight
Executioner Goblin Gang Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Tornado Freeze Executioner Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Freeze Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Freeze
Tornado Executioner
Fireball Tornado Freeze Executioner
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Tornado Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Freeze Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076