Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Musketierin
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Musketierin Koboldfass Holzfäller Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Musketierin Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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