Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riese Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Riese Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magier Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball Walküre Elektromagier
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze

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