Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Klonzauber Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Holzfäller Nachthexe Hexe Ballon Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Walküre Holzfäller Nachthexe

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Hexe
Klonzauber
Ballon Golem Nachthexe Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Golem Holzfäller
Ballon
Walküre Klonzauber Holzfäller Golem
Blitz
Golem
Golem
Klonzauber Blitz Nachthexe Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Klonzauber Hexe Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Hexe Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Blitz
Golem
Holzfäller
Walküre Hexe
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Holzfäller Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Walküre Blitz Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Walküre
Blitz Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller Nachthexe
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Walküre
Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre Hexe Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe
Walküre Hexe Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe
Hexe Walküre Blitz Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller Nachthexe
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz Walküre Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Walküre Holzfäller
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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