Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier Wut Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Magier
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Bomber Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz

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