Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Rage Dark Prince
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rage
P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dark Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076