Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Gift Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Prinz
Gift
Eismagier Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Walküre Gift Hexe Prinz
Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Prinz
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Hexe Prinz Eismagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Hexe Eismagier Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Gift Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Prinz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift Hexe Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Hexe Prinz
Gift Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns