Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Tesla Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Tesla Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren
Feuerball
Tesla Barbaren Bombenturm
Gift
Barbaren Bombenturm
Blitz
Tesla Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Tesla Feuerball Bombenturm Barbaren Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Blitz
Tesla
Barbaren
Feuerball
Pfeile Tornado
Bombenturm
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm Tornado Blitz
Tesla
Pfeile Feuerball Tornado
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Tornado Pfeile Tesla Bombenturm
Bombenturm
Tornado Pfeile Feuerball
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Tesla
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Tesla Feuerball
Barbaren Bombenturm Tesla
Tesla Barbaren Bombenturm Rakete Tornado Blitz
Tesla Barbaren Bombenturm
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Rakete Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Tesla Bombenturm
Tesla Rakete Tornado Blitz Pfeile Feuerball Bombenturm
Rakete Blitz Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm
Tesla Barbaren Bombenturm Tornado
Tornado Tesla Barbaren
Barbaren Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Tornado
Pfeile Tesla Feuerball Tornado
Tesla Barbaren Bombenturm Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Tesla Barbaren Tornado
Barbaren Tesla Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Tornado Tesla Feuerball Blitz
Tesla Barbaren Bombenturm Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Tesla Feuerball Bombenturm Barbaren Tornado
Pfeile Bombenturm Tornado Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Bombenturm Tornado
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Tesla Bombenturm Rakete Blitz
Barbaren Bombenturm Rakete Blitz
Rakete Blitz Tesla Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Tesla
Pfeile Feuerball Rakete Tesla Bombenturm Tornado
Rakete Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm Blitz
Tesla Barbaren Bombenturm
Rakete Blitz Barbaren Feuerball Bombenturm Tornado
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Bombenturm
Rakete Blitz Pfeile Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Rakete Blitz Tesla Feuerball Bombenturm
Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm
Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Blitz
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Rakete Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Blitz
Pfeile Feuerball Tornado Blitz
Rakete Blitz Feuerball Tornado
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Blitz Pfeile Rakete Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Tornado
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Tornado
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Pfeile Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Rakete Tornado Blitz
Feuerball Rakete Tornado Blitz
Blitz Feuerball Rakete Tornado

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