Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Musketierin
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Grabstein
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Drachenbaby
Grabstein Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Grabstein Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Grabstein Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Grabstein Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Grabstein Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Riesenskelett
Grabstein Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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