Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Rammbock Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Klonzauber Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber
Blitz
Grabstein Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Rammbock Klonzauber Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber Rammbock Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Rammbock Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Rammbock Prinz Megaritter
Grabstein
Rammbock
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Klonzauber
Skelettfass
Prinz
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Grabstein Prinz Megaritter Goldener Ritter
Grabstein
Feuerwerkerin Prinz
Rammbock
Klonzauber
Prinz
Feuerwerkerin Grabstein
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Goldener Ritter
Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Grabstein
Prinz Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein
Skelettfass Megaritter Goldener Ritter
Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin
Grabstein Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz Goldener Ritter
Grabstein Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Grabstein Megaritter Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Grabstein Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Prinz Grabstein
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Grabstein
Megaritter Grabstein Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Grabstein Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Grabstein Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter

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