Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Elixiersammler Dunkler Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Elixiersammler Koboldfass X-Bogen
Gift
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Elixiersammler Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
Bombenturm Ofen Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiersammler Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Bombenturm Ofen Dunkler Prinz Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Koboldfass Bombenturm Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Bombenturm
Ofen
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Koboldhütte
Ofen Koboldfass Dunkler Prinz X-Bogen
Elixiersammler
Koboldfass
Dunkler Prinz Ofen Koboldhütte
Dunkler Prinz
Koboldfass Ofen Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen
Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Grabstein
X-Bogen
Bombenturm
Ofen
Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Koboldhütte
Ofen Dunkler Prinz X-Bogen
Elixiersammler
Koboldfass
Dunkler Prinz
Ofen Koboldhütte
X-Bogen
Grabstein Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Grabstein Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Ofen Koboldhütte Grabstein Dunkler Prinz
Bombenturm Koboldhütte Grabstein Ofen Dunkler Prinz
Grabstein Bombenturm Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Ofen Dunkler Prinz X-Bogen
Ofen Grabstein Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm X-Bogen
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Dunkler Prinz
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Ofen Koboldhütte
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Grabstein Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Ofen Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Grabstein Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Ofen Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz
Bombenturm Koboldhütte
Dunkler Prinz Bombenturm Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm X-Bogen
Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz
Ofen Bombenturm Koboldhütte
Dunkler Prinz Grabstein Bombenturm Ofen Koboldhütte
Bombenturm Dunkler Prinz
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein Koboldhütte
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Bombenturm
Bombenturm Ofen
Grabstein Koboldhütte Bombenturm Ofen Dunkler Prinz X-Bogen
Bombenturm Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Dunkler Prinz
Ofen Dunkler Prinz
Ofen
Ofen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Dunkler Prinz X-Bogen
Koboldhütte
X-Bogen
Ofen Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte X-Bogen
Dunkler Prinz X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Ofen Dunkler Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Ofen X-Bogen
Koboldhütte
X-Bogen
Grabstein Koboldhütte Dunkler Prinz X-Bogen
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz X-Bogen

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