Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Tesla Walküre Magier Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Walküre Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Tesla Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Tesla Magier
Void
Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Void
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Void
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Tesla Magier Void
Tesla Walküre Void Elektroriese Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Tesla Magier Elektroriese Megaritter
Tesla Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Tesla
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Tesla Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Void Elektroriese
Void Tesla Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Walküre Void
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Void Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Void Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Walküre
Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Walküre Void
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void Walküre Magier
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Void Magier Megaritter
Walküre Magier Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Elektroriese Walküre Magier Megaritter
Void Magier
Void Magier Megaritter
Void
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Magier Void Elektroriese
Elitebarbaren Void
Void Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Skelettarmee Void
Magier
Void Walküre Magier Megaritter
Magier
Void Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren
Void
Void Elektroriese Megaritter

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