Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Walküre Wut Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Wut Elitebarbaren Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut
Infernodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 5

Tesla
Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Infernodrache
Tesla Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Infernodrache Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla
Tesla Infernodrache Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache Großer Gräber
Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Großer Gräber Tesla Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Walküre Infernodrache Großer Gräber
Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre
Walküre
Infernodrache
Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier
Großer Gräber
Elektromagier
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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