Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Gift Infernodrache Magier Bowler Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Gift Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Gift Elitebarbaren Magier Bowler
Elitebarbaren
Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Skelettarmee
Gift
Königsriese Bowler
Bowler
Königsriese Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Magier Skelettarmee Gift Bowler Infernodrache
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Magier Infernodrache
Gift
Tesla
Bowler
Tesla
Infernodrache
Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Tesla
Tesla Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Tesla
Tesla Infernodrache Magier Gift
Bowler Tesla Gift
Tesla Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Bowler
Skelettarmee Gift Tesla Magier Bowler
Tesla Infernodrache Magier Gift
Tesla Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Bowler Tesla Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Bowler Infernodrache
Tesla Magier Elitebarbaren Skelettarmee Gift Bowler
Tesla Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler
Magier Gift Tesla Bowler Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Bowler Tesla Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Bowler
Gift Tesla Elitebarbaren Magier Bowler Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Bowler Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magier Gift Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Bowler
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Gift Bowler Infernodrache
Gift Bowler Tesla Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift
Magier Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Magier Bowler
Infernodrache
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Gift
Elitebarbaren Bowler
Gift Magier
Gift
Magier Gift Bowler
Skelettarmee
Gift Magier
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Bowler
Gift
Gift Bowler

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