Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Gift
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Tesla Walküre Magieschütze
Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Gift
Tesla Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Gift Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Gift Magieschütze
Tesla Walküre Gift Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Tesla Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Gift Elektromagier Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Gift Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Gift Tesla Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Riesenkobold
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze
Tesla Riesenkobold
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Gift Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Riesenkobold
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Riesenkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter

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