Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Poison Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Poison Magic Archer
Tesla Valkyrie Poison Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Tesla Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Tesla Poison Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Poison Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Poison Tesla Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Goblin Giant
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076