Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Scharfrichter Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Tesla Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Golem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Tesla Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Infernoturm
Magier
Golem Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Golem Megaritter
Golem
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Magier Skelettarmee Golem
Megaritter
Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Infernoturm Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Tesla Megaritter
Magier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Tesla Magier Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Golem
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter
Tesla Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Tesla Scharfrichter Megaritter
Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter
Tesla Infernoturm Funki Megaritter
Tesla Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Tesla Magier Megaritter
Tesla Infernoturm Scharfrichter Magier
Tesla Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Tesla
Infernoturm Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Tesla Funki Megaritter
Tesla Magier Funki Megaritter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tesla Megaritter
Funki Tesla Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Infernoturm Funki
Tesla Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Tesla Infernoturm Funki
Infernoturm Tesla Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Tesla
Skelettarmee Funki Tesla Infernoturm
Infernoturm Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla Infernoturm Magier Scharfrichter Funki
Magier Tesla Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Tesla Infernoturm Skelettarmee Funki Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Tesla Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki Megaritter

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