Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Hexe Ballon Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Hexe Ballon Fischer
Knall
Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Tesla Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Riesenskelett Fischer
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Fischer
Gift
Hexe Ballon Fischer
Blitz
Tesla Hexe Ballon Fischer
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Fischer Tesla Feuerball Riese Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Fischer Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Riese
Riese
Wut Feuerball Hexe Ballon Fischer
Wut
Riese Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Wut Riese Riesenskelett
Ballon
Wut Riese Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Wut Hexe Ballon Fischer
Fischer
Riese Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Tesla
Feuerball
Feuerball
Tesla
Riese
Wut
Hexe
Riesenskelett Fischer
Ballon
Riesenskelett
Hexe
Fischer
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball
Tesla Hexe Fischer
Tesla Hexe Fischer Riesenskelett
Tesla Hexe Fischer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tesla
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Riesenskelett
Tesla Hexe Fischer
Tesla Riesenskelett Fischer
Hexe Tesla Feuerball Riesenskelett Fischer
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Tesla Hexe
Tesla
Tesla Feuerball Fischer
Tesla Feuerball Hexe Fischer
Tesla Feuerball Hexe Fischer
Hexe Tesla Feuerball Riesenskelett Fischer
Tesla Fischer
Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett Fischer
Feuerball Tesla Fischer
Riesenskelett Hexe Fischer
Riesenskelett Tesla Feuerball Fischer
Riesenskelett Tesla Hexe Fischer
Feuerball Tesla Hexe
Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Fischer
Riesenskelett Feuerball Hexe
Hexe Tesla
Tesla Hexe Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Feuerball Riesenskelett Fischer
Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Fischer
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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