Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Mönch
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Barbaren Hexe Prinz Mönch Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Tesla Walküre Barbaren Hexe

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Prinz Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Tesla
Walküre Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Tesla Hexe Prinz
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Tesla Walküre Hexe
Riesenskelett
Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Barbaren Elitebarbaren Tesla Walküre Hexe Prinz Mönch
Tesla Barbaren Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz Walküre Mönch
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz Riesenskelett Mönch
Tesla Walküre
Tesla Hexe
Tesla Barbaren Walküre Riesenskelett Mönch
Tesla Barbaren Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Tesla Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Walküre Hexe Tesla Riesenskelett
Tesla Hexe
Tesla Barbaren Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Tesla Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Elitebarbaren Tesla Prinz
Barbaren Mönch Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Tesla Barbaren Riesenskelett
Barbaren Tesla Elitebarbaren Prinz
Walküre Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Elitebarbaren Hexe Prinz Riesenskelett
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Mönch
Barbaren Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Tesla Barbaren Elitebarbaren Mönch
Barbaren Riesenskelett Tesla Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Mönch
Prinz Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Mönch
Hexe Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Mönch Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Tesla Barbaren Walküre Hexe
Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Walküre Prinz Riesenskelett Mönch
Walküre Tesla Barbaren Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Mönch
Mönch
Riesenskelett
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Hexe Mönch
Hexe
Mönch
Elitebarbaren Prinz
Mönch Walküre Prinz
Mönch
Elitebarbaren
Mönch
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Mönch
Prinz Mönch
Walküre Hexe Mönch
Prinz Riesenskelett Mönch
Prinz Mönch
Barbaren Mönch
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Prinz Mönch
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Mönch
Prinz Riesenskelett
Mönch
Barbaren Hexe Prinz
Hexe Mönch
Walküre Prinz
Mönch Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Mönch

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