Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Tesla Walküre Frost Holzfäller Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Tesla Walküre Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Barbaren Magier Kleiner Prinz
Holzfäller
Walküre Ballon Magier
Kleiner Prinz
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Walküre Magier Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre
Tesla Magier Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Tesla Walküre Frost Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Magier Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Barbaren Holzfäller Tesla Walküre
Tesla Barbaren Holzfäller Walküre Frost
Tesla Barbaren Holzfäller Walküre
Barbaren Walküre Holzfäller
Frost Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Magier Frost Kleiner Prinz
Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Holzfäller
Tesla Barbaren Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Tesla Magier Frost Holzfäller
Tesla Magier
Tesla Barbaren Holzfäller Walküre Magier Frost
Walküre Magier Tesla Barbaren Frost Holzfäller
Barbaren Tesla Holzfäller
Barbaren Tesla Frost Holzfäller
Tesla Barbaren Magier Walküre Holzfäller
Tesla Barbaren Walküre Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Magier Frost Tesla Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Barbaren Tesla Holzfäller
Walküre Magier Tesla Barbaren Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Walküre Holzfäller
Magier Tesla Frost
Tesla Barbaren Walküre Holzfäller
Tesla Barbaren Walküre Holzfäller
Frost Barbaren Walküre
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre
Barbaren Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Tesla Barbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Barbaren Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Barbaren
Frost Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbaren Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Frost
Frost Kleiner Prinz

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