Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wut Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Wut Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang
Lakaien
Wut Tunnelgräber Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Wut
Lakaien
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Lakaien
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber

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