Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Ritter Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 10

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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