Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Knight Elixir Golem Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Fireball Goblin Hut
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Knight Valkyrie
Goblin Hut Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076