Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Heilungsgeist
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Spiegel Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Heilungsgeist
Spiegel
Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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