Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Megalakai Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Blitz
Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Megalakai Barbaren Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese
Fledermäuse
Riese Megalakai
Bogenschützen
Riese
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Riese Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai
Fledermäuse
Speerkobolde
Bogenschützen
Speerkobolde Grabstein Megalakai
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Riese
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Megalakai
Barbaren Fledermäuse Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Megalakai
Barbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Fledermäuse Megalakai Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Grabstein Megalakai
Megalakai Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Grabstein Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Fledermäuse Grabstein
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Megalakai Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Megalakai
Barbaren Grabstein Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megalakai Drei Musketierinnen
Fledermäuse Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Bogenschützen
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen
Barbaren
Megalakai
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein
Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Fledermäuse

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