Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Méga gargouille Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Pierre tombale Méga gargouille Géant Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Pierre tombale Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares Pierre tombale Trois mousquetaires
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares Pierre tombale Trois mousquetaires
Séisme
Gobelins à lances Archers Barbares Pierre tombale
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Pierre tombale
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Méga gargouille Trois mousquetaires
Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Pierre tombale Méga gargouille

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Pierre tombale Méga gargouille Barbares Géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant
Chauves-Souris
Géant Méga gargouille
Archers
Géant
Barbares
Pierre tombale
Méga gargouille
Géant Chauves-Souris
Géant
Chauves-Souris Méga gargouille Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Géant

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Chauves-Souris
Gobelins à lances
Archers
Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille
Barbares
Gobelins à lances
Pierre tombale
Gobelins à lances Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Géant
Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Chauves-Souris Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Chauves-Souris Archers Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Trois mousquetaires Chauves-Souris Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Trois mousquetaires Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Barbares
Barbares Trois mousquetaires Pierre tombale
Gobelins à lances Archers Barbares
Chauves-Souris Archers Barbares Gobelins à lances Pierre tombale Méga gargouille
Méga gargouille Trois mousquetaires Gobelins à lances Chauves-Souris Archers
Barbares Pierre tombale Chauves-Souris Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Chauves-Souris Pierre tombale
Pierre tombale Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Méga gargouille Trois mousquetaires
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Trois mousquetaires
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Archers Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Gobelins à lances Chauves-Souris
Chauves-Souris Barbares
Barbares Pierre tombale Trois mousquetaires
Chauves-Souris Archers Trois mousquetaires
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares Pierre tombale Méga gargouille Trois mousquetaires
Chauves-Souris Barbares Pierre tombale Méga gargouille
Barbares
Barbares Pierre tombale Trois mousquetaires
Archers Barbares Trois mousquetaires
Barbares Pierre tombale Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Méga gargouille Trois mousquetaires
Chauves-Souris Archers Barbares Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Méga gargouille
Archers
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Archers
Trois mousquetaires
Gobelins à lances Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Archers Méga gargouille Trois mousquetaires
Barbares
Méga gargouille
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Méga gargouille
Méga gargouille
Gobelins à lances Chauves-Souris Archers Barbares Pierre tombale
Archers Méga gargouille Trois mousquetaires
Méga gargouille Trois mousquetaires
Méga gargouille Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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