Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Walküre Drachenbaby Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Klonzauber Drachenbaby Funki
Walküre
Lakaien Drachenbaby Funki
Wut
Lakaien Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Lakaien Walküre Klonzauber Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Wut Lakaien Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Funki
Wut
Skelettarmee
Prinzessin Funki
Klonzauber
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Funki
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Lakaien Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Lakaien Prinzessin
Funki
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Funki
Walküre Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Lakaien Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Funki
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Lakaien
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki
Lakaien Drachenbaby Prinzessin Funki
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki

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