Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass P.E.K.K.A. Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Fischer Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer Funki
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Funki
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber P.E.K.K.A. Fischer Funki
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer Funki
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer Funki
Blitz
Fischer Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Fischer Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Blasrohrkobold Spiegel Fischer Funki
Blasrohrkobold
Skelettfass Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Wut
Funki
Klonzauber
Skelettfass Funki
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Skelettfass P.E.K.K.A. Funki
Funki
Wut Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Spiegel P.E.K.K.A. Fischer
Spiegel
Blasrohrkobold Funki
Wut
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Funki Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Fischer
Blasrohrkobold Fischer Funki
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki
Funki Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Funki P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer Funki
Skelettfass Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fischer Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Funki
Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Funki
Fischer Funki
Skelettfass
Funki
Fischer
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Skelettfass Fischer Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer Funki
Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Funki

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