Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Wut Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Skelettarmee Rammbock Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rammbock Megaritter
Elitebarbaren
Wut Rammbock Magier Megaritter
Rammbock
Skelettfass Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Skelettfass Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettfass Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Skelettfass
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Skelettfass
Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Skelettfass Magier
Magier Scharfrichter
Skelettfass Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter

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