Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Jäger Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Holzfäller Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Jäger

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Jäger
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettfass Magier Jäger Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Jäger
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Jäger
Megaritter
Skelettfass Magier Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Rakete Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Rakete Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Rakete Jäger Magier
Rakete Skelettfass Megaritter
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Magier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Rakete Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier Rakete Jäger Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Rakete Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Rakete Skelettfass Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Rakete Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Jäger Holzfäller
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Rakete Jäger Holzfäller
Megaritter Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete
Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Skelettfass Rakete Jäger
Magier
Skelettfass Magier Jäger
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Magier
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Jäger Tunnelgräber
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Jäger Megaritter
Rakete Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Magier Jäger Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Magier Jäger
Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Skelettfass
Magier Jäger
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete Jäger Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Skelettfass Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Jäger
Tunnelgräber Magier Rakete Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Tunnelgräber Megaritter

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