Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Ballon Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Ballon Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Ballon Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Gift Skelettkönig Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Skelettdrachen Gift Ballon Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Ballon
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Gift Ballon
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett Skelettkönig
Gift
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Gift
Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee Gift Bombenturm Riesenskelett Skelettkönig
Skelettdrachen Gift
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Gift Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettdrachen Skelettarmee Gift
Bombenturm Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Gift Skelettdrachen Riesenskelett
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Bombenturm Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Gift Skelettfass Skelettdrachen Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Skelettdrachen Gift Skelettfass Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettdrachen Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Skelettkönig
Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Gift Riesenskelett Skelettkönig
Gift Skelettdrachen Bombenturm Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Skelettdrachen Riesenskelett
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Skelettfass
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Riesenskelett
Skelettdrachen Gift
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettfass Skelettarmee
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Gift Skelettkönig
Gift Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Riesenskelett Skelettkönig
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettfass Riesenskelett

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