Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Riesenkobold Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelettfass Magier Funki
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier Funki
Gift
Skelettfass Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenkobold Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Golem Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Skelettfass Schweinereiter Magier Riesenkobold Golem Megaritter
Schweinereiter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold Golem Funki Megaritter
Riesenkobold
Funki Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Golem
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Skelettfass Magier Golem
Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Funki
Golem
Funki
Riesenkobold
Megaritter
Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Riesenkobold Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Riesenkobold Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Megaritter
Magier Skelettfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Riesenkobold Funki
Skelettfass Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Skelettfass Riesenkobold
Magier Funki
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass Magier Funki
Magier
Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Skelettfass
Magier Funki Megaritter
Skelettfass Magier Funki
Skelettfass Magier Funki Megaritter
Skelettfass Funki
Magier Funki
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Skelettfass Magier
Funki
Funki Megaritter
Funki
Skelettfass Riesenkobold Funki Megaritter

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