Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin Widderreiterin Funki
Gift
Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin Funki
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm Magier Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Prinzessin Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Funki Megaritter
Widderreiterin
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Funki
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Funki Megaritter Dunkler Prinz
Infernoturm Funki Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier Prinzessin
Skelettfass Infernoturm Widderreiterin Funki Megaritter
Infernoturm Funki Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Funki Megaritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Funki Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Funki Infernoturm Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin Funki
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Funki Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Magier Prinzessin Funki Megaritter
Infernoturm Funki Dunkler Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Funki
Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Funki
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Skelettfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Funki
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Funki
Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Funki
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Funki
Skelettfass Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Magier Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Skelettfass Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Magier Prinzessin
Funki
Skelettfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin Funki
Skelettfass Magier Prinzessin Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettfass Funki
Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Magier Prinzessin Funki
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

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