Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Magier Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Klonzauber Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettfass Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Klonzauber
Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Klonzauber
Skelettfass Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Lakaienhorde Skelettfass Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Skelettfass Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier
Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettfass Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Magier Skelettfass Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Magier
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Skelettfass Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettfass Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettfass Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettfass Megaritter

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