Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

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