Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz Tesla Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Tesla
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Riesenskelett
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kleiner Prinz
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre Riesenskelett
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tesla Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Tesla Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Tesla Hexe
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

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