Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

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