Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Ballon Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Ballon Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Ballon Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Skelettkönig
Gift
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Magier Ballon Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettfass Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Ballon Prinz
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Skelettfass Barbaren Magier
Prinz
Skelettfass Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ballon
Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettkönig
Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Magier Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Skelettfass Lakaienhorde
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Skelettkönig
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Barbaren Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaienhorde Prinz
Skelettfass Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass Prinz
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass
Lakaienhorde Magier
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Skelettfass Lakaienhorde Barbaren Prinz
Magier
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettfass Magier Skelettkönig
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettkönig
Skelettfass Prinz

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