Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

5 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Bowler Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist Fischer Walküre Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Mauerbrecher Königsgeist Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre Königsgeist Elektromagier
Bowler
Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bowler Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Fischer
Walküre Bowler Königsgeist
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Bowler Königsgeist Elektromagier
Walküre
Bowler Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Bowler
Skelette Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Fischer
Skelette Walküre
Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Fischer Elektromagier
Bowler Fischer Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Walküre Bowler
Bowler Skelette Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier
Skelette Fischer
Skelette Walküre Bowler Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Bowler Königsgeist Fischer
Elektromagier
Bowler Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bowler Fischer Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Walküre Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier
Walküre Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Walküre Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Walküre Bowler Tunnelgräber Königsgeist Fischer
Skelette Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Fischer
Skelette Elektromagier
Skelette Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Fischer
Elektromagier Skelette Walküre
Skelette
Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Walküre
Walküre Bowler
Elektromagier Skelette Walküre Bowler Fischer
Walküre Bowler Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Bowler Tunnelgräber Königsgeist Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Tunnelgräber Fischer
Bowler Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Fischer
Fischer
Fischer
Bowler
Bowler
Fischer
Bowler Fischer Elektromagier
Walküre Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler Fischer
Walküre Bowler
Fischer
Tunnelgräber Bowler Königsgeist Fischer Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Tunnelgräber
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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